Alien im Neonmantel – Bemalen mit Acryl

Kleine Aliens zu bemalen, ist nicht unbedingt besonders schwierig. Kopfüber in schwarze Farbe tauchen, anschließend die wundervoll ausgearbeiteten Knochen und Sehnenstrukturen mit einer Drybrush in Silber bearbeiten. Fertig ist der klassischste Alienlook, den man sich vorstellen kann. Das könnte jetzt mit einer ganzen Armee so weitergehen. Ist mir nur leider… Weiterlesen

Crowdfunding für Einsteiger – Teil 2 von 3

Dies ist Teil 2 der Artikelreihe „Crowdfundng für Einsteiger“. Teil 1 findet ihr hier. Nicht abgeschreckt? Dann ab ins Wunderland Die prominentesten Crowdfunding-Plattformen für Gesellschaftsspiele sind allen voran Kickstarter, und im deutschsprachigen Raum die Spieleschmiede. Das eine oder andere Spieleprojekt auf Kickstarter findet später den Weg von der rein englischsprachigen… Weiterlesen

Basteln, Bauen & Bemalen: Metallmünzen alt aussehen lassen

Kennt ihr die Metallmünzen aus Scythe? Ab Werk mit einer Art Wash behandelt sehen sie aus wie gebraucht, als wären sie tatsächlich einmal das Zahlungsmittel der jeweiligen Fraktionen gewesen. Für andere Spiele hatte ich mir Metallmünzen (Link zum Händler) in Kupfer-, Silber- und Gold-Optik zugelegt, die zwar hübsch, aber verglichen… Weiterlesen

Kingdom Death – Der Phönix aus der Pappschachtel Teil 1

Jede Feder einzeln: ein detaillierter Bericht über die Phönixwerdung eines Kingdom Death Monsters. Die Begegnung Ja, gemalt habe ich schon früher, gebastelt und geklebt sowieso. Aber dann habe ich mich verliebt: In einen unscheinbaren, halb zusammengesetzten Vogel. Je näher meine Nasenspitze dem Ding kam, desto merkwürdiger sah es aus. Das… Weiterlesen

Basteln, Bauen & Bemalen: Magnetische Systemkarte für Star Wars: Rebellion im Eigenbau

Wer Star Wars: Rebellion auf Seiten der Imperialen gespielt hat, weiß um die Frickelei mit dem Suchdroidendeck, insbesondere mit den Karten, die sich im Laufe der Partie im Spielbereich der Imperialen anhäufen. Das ständige Durchforsten der Systeme, die man bereits abgeklappert hat, kann sich ziemlich zermürbend und zeitfressend für beide… Weiterlesen

Über den Wiederspielwert von Spielen und Todsünden im Spieldesign – Teil 3

Dies ist der dritte und letzte Teil dieser kleinen Artikelserie. Wenn ihr die Vorgänger noch nicht kennt findet ihr sie hier: Teil 1, Teil 2 Spiel’s nochmal, Samweis Besonders story-getriebenen Spielen mit vorgegebenem Aufbau und Geschichten innerhalb der Szenarien wird oft attestiert, wenig bis keinen Wiederspielwert zu besitzen. Nehmen wir… Weiterlesen